thumbnail image

Cosplay-SM

  • Hem
  • Finalen 2026
  • Tävla 2027
  • Vinnare
  • Regler
  • …  
    • Hem
    • Finalen 2026
    • Tävla 2027
    • Vinnare
    • Regler

Cosplay-SM

  • Hem
  • Finalen 2026
  • Tävla 2027
  • Vinnare
  • Regler
  • …  
    • Hem
    • Finalen 2026
    • Tävla 2027
    • Vinnare
    • Regler
  • Officiella regler

    Senaste uppdateringen: 2026-10-23

  • Svenska mästerskapen

    För att tävla i finalen måste du vara svensk medborgare eller bosatt i Sverige.

    Dräkt

    • Helt köpta dräkter tillåts ej. Dräkten ska vara egengjord och deltagaren ska kunna redogöra i detalj för alla tekniker som använts och vilka delar/moment som eventuellt köpts eller modifierats.
    • Deltagaren får tävla i den dräkt som de kvalade in med.
    • Dräkter som tidigare tävlats med i Cosplay-SM tillåts ej.
    • Så kallade “Original characters” tillåts ej. Den karaktär som porträtteras ska vara en fiktiv karaktär i ett publicerat verk där karaktären porträtteras i bild och inte bara i text.
    • Karaktären måste finnas porträtterad på minst två (2) referensbilder. Alternativt kan en (1) enskild referensbild godkännas om den är så pass högupplöst att delar av bilden tydligt kan förstoras vid domarnas bedömning.
    • Minst en (1) av de inskickade referensbilderna måste vara i färg.
    • Deltagaren tillåts ha kostymbyten eller flera olika dräkter under sitt framträdande.
    • Fanart eller egna versioner av fiktiva karaktärer från publicerade verk tillåts inte. Exempel:
      • Genderbends (omtolkningar av en karaktärs typiskt könskodade kläder).
      • Gijinkas (mänskliga omtolkningar av icke-mänskliga karaktärer).
      • Fanart (alla verk där karaktären avbildas, men som inte är en del av det publicerade originalet där denne härstammar från. I detta räknas fanfiction och dōjinshi in).

    Framträdande

    • Deltagaren ska kunna redogöra i detalj för domarna hur hens framträdande har planerats och koreograferats samt hur eventuella ljudfiler, grafik och andra moment kring framträdandet har tagits fram.
    • Framträdandet ska vara mellan 90 och 150 sekunder långt.
    • Om deltagaren har assistenter som en del av sitt framträdande ska det framgå tydligt vem det är som tävlar och denne bör vara i fokus.
    • Scenprops och effekter får vara köpta.
    • Egna scenprops och effekter ska anmälas i förväg för godkännande.

    Assistenter

    • Deltagaren tillåts att ha assistenter som hjälper till under tävlingen.
    • Assistenterna får vara en del av deltagarens framträdande.
    • De eventuella dräkter som assistenter bär får vara köpta. Är de gjorda av deltagaren kommer även de tas i beaktande vid bedömningen.

    Diskvalificering

    Diskvalificering sker om:

    • Deltagarens dräkt är helt köpt eller i huvudsak inte tillverkad av deltagaren själv.
    • Dräkten använts i ett tidigare Cosplay-SM.
    • Dräkten eller framträdandet bryter mot svensk lag.
    • Deltagaren inte är svensk medborgare eller bosatt i Sverige.
    • Deltagaren eller dennes assistent medvetet saboterar för andra deltagare.
    • Deltagarens valda karaktär inte är en fiktiv karaktär från ett publicerat verk.
  • Bedömning

    Kvaldomarnas uppgift vid både direktkval och Golden Ticket är att välja dem som de tror har störst chans att vinna Cosplay-SM. Bedömningen i finalen görs genom att domarna sätter poäng efter dessa kategorier.

    Performance

    Bedömer hur bra deltagarens framträdande är. Domarna ser på deltagarens förmåga att berätta en historia, hur mycket deltagaren berör publiken och hur framträdandet lagts upp för att förmedla karaktären.

    Poäng för Performance motsvarar 40% av poängsumman.

    Craftsmanship

    Bedömer dräkten och hur väl hantverket är utfört. Deltagaren kommer under förbedömningen att redogöra för hur dräkten har skapats.

    Poäng för Craftsmanship motsvarar 40% av poängsumman.

    Likeness to character

    Bedömer hur väl deltagaren lyckas gestalta den karaktär som hen valt. Dels gäller detta hur mycket deltagaren ser ut som karaktären, men större vikt läggs på hur väl deltagaren förmedlar karaktären under sitt framträdande. Deltagarens kroppsliga grundförutsättningar, som exempelvis längd, hudton eller muskelmassa ska inte tas i beaktande när likheten med karaktären bedöms.

    Poäng för Likeness to character motsvarar 10% av poängsumman.

    Technique

    Bedömer hur väl deltagarens framträdande utförs. I detta ingår även att domarna vill se att deltagaren planerat sitt framträdande med sin dräkt i beaktande. Detta betyder inte att dräkter som i grunden är lättare att röra sig i får högre poäng. Istället bedöms om deltagaren har konstruerat sin dräkt och sina props med framträdandet i åtanke, och därmed möjliggjort de rörelser som ska genomföras utan att dräkt eller props skadas oavsiktligt. Viktigt att notera är att bedömningen görs på det slutliga framträdandet och inte under genrepen.

    Poäng för Technique motsvarar 10% av poängsumman.

    Förbedömning

    Under förbedömningen ligger fokus på hantverket.

    • Deltagaren bör förklara och visa hur dräkten är gjord, om det finns köpta/modifierade delar samt om deltagaren har tagit emot hjälp under skapandet.
    • Utöver det referensmaterial som skickas in i förväg till domarna är det tillåtet att ha medtaget referensmaterial till förbedömningen. Detta kan visas antingen genom utskrifter eller på en skärm såsom mobil, surfplatta eller laptop.
    • Vill deltagaren visa foton eller video som förklarar hur något är gjort som inte syns på den färdiga dräkten är det under förbedömningen detta görs.
    • Om deltagaren vill visa hur smink, proteser eller peruk som används under framträdandet ser ut på kroppen, kan deltagaren ta med foton/video eller komma till förbedömningen med detta på sig.

    Behörighet för domare

    För att garantera en så objektiv och rättvis bedömning som möjligt gäller följande regler för vem som kan vara domare.

    • En finalist kan inte vara domare. Den som har kvalat in till årets SM-final kan inte agera domare i något kval (varken direktkval eller Golden Ticket).
    • En person får inte döma i två på varandra följande steg. En person får inte vara domare i två steg av urvalsprocessen som följer direkt efter varandra. Detta innebär specifikt:
      • En domare från ett direktkval kan inte döma i SM-finalen.
      • En domare från ett Golden Ticket-kval kan inte sitta i den kommitté som utser finalister bland alla med Golden Ticket.
    • Tydliggörande: En domare från ett Golden Ticket-kval kan däremot döma i SM-finalen, eftersom dessa två steg inte följer direkt på varandra.
  • Cosplay-SM och generativ AI

    Övergångsregel: Dessa regler gällande generativ AI träder i kraft från och med Cosplay-SM 2027. Reglerna gäller därmed inte för finalen i Cosplay-SM 2026.

    Cosplay-SM bygger på deltagarnas egenskapade hantverk och scenframträdande. Därför är det förbjudet att använda generativ AI inom tävlingen. Detta inkluderar:

    Performance

    • Ljudspår får inte innehålla AI-genererade element, såsom musik, ljudeffekter eller röster. Detta inkluderar även att använda AI för att ändra, manipulera eller klona din egen eller andras röster.
    • Manus, dialog och andra eventuella delar av framträdandet ska i sin helhet vara skrivna av deltagaren, helt utan hjälp från AI.
    • Videobakgrunder får inte innehålla några AI-genererade element, såsom illustrationer, texturer eller animationer.

    Craftsmanship

    • Inga digitala filer eller underlag för dräktbygget får genereras med AI. Det täcker allt från 3D-modeller och sy- eller broderimönster till grafik för egna tygtryck eller vinyldekaler.

    Work in Progress / Referensmaterial

    • Work in Progress och liknande dokumentation av deltagarens arbetsprocess får inte genereras med AI. Text- och processbeskrivningar ska vara skrivna av deltagaren själv, och fotodokumentationen ska vara autentisk.
    • Referensbilder som visas för domarna måste komma direkt från det officiella publicerade källmaterialet, inte från AI-genererade tolkningar eller AI-uppskalningar.

    Vad är tillåtet?

    Traditionell digital programvara är helt tillåten. 3D-modelleringsprogram (som Blender, CAD eller Fusion 360), slicers, Pepakura, programvara för maskinbroderi och vanliga ljudredigeringsverktyg för att klippa, mixa eller ta bort bakgrundsbrus är alla tillåtna. Du får även använda vektoriseringsverktyg som Image Trace i Illustrator. Regeln förbjuder strikt verktyg som skapar kreativt innehåll utifrån en prompt, oavsett om prompten består av text, bild, video, ljud eller liknande. Detta förbud gäller även inbyggda AI-funktioner och plugins i programvara som annars är tillåten.

    Om du är osäker på om en specifik funktion eller plugin i ett program räknas som generativ AI, kontakta oss i god tid i förväg och fråga.

Andra sidor

NärCon

Nordic Cosplay Championship

Kontakta oss

Mail: hello@cosplaysm.se

Facebook: Cosplay-SM

    Cookieanvändning
    Vi använder kakor för att säkerställa en smidig webbupplevelse. Genom att fortsätta antar vi att du accepterar användningen av kakor.
    Läs mer