thumbnail image

Cosplay-SM

  • Hem
  • Finalen 2025
  • TĂ€vla 2026
  • TĂ€vla 2027
  • Vinnare
  • Regler
  • 
  
    • Hem
    • Finalen 2025
    • TĂ€vla 2026
    • TĂ€vla 2027
    • Vinnare
    • Regler

Cosplay-SM

  • Hem
  • Finalen 2025
  • TĂ€vla 2026
  • TĂ€vla 2027
  • Vinnare
  • Regler
  • 
  
    • Hem
    • Finalen 2025
    • TĂ€vla 2026
    • TĂ€vla 2027
    • Vinnare
    • Regler
  • Officiella regler

    Senaste uppdateringen: 2025-10-16

  • Svenska mĂ€sterskapen

    För att tÀvla i finalen mÄste du vara svensk medborgare eller bosatt i Sverige.

    DrÀkt

    • Helt köpta drĂ€kter tillĂ„ts ej. DrĂ€kten ska vara egengjord och deltagaren ska kunna redogöra i detalj för alla tekniker som anvĂ€nts och vilka delar/moment som eventuellt köpts eller modifierats.
    • Deltagaren fĂ„r tĂ€vla i den drĂ€kt som de kvalade in med.
    • DrĂ€kter som tidigare tĂ€vlats med i Cosplay-SM tillĂ„ts ej.
    • SĂ„ kallade “Original characters” tillĂ„ts ej. Den karaktĂ€r som portrĂ€tteras ska vara en fiktiv karaktĂ€r i ett publicerat verk dĂ€r karaktĂ€ren portrĂ€tteras i bild och inte bara i text.
    • KaraktĂ€ren mĂ„ste finnas portrĂ€tterad i fĂ€rg pĂ„ minst en(1) referensbild.  
    • KaraktĂ€ren mĂ„ste finnas portrĂ€tterad i mer Ă€n en(1) referensbild. Alternativt kan en referens tillĂ„tas om denna finns sĂ„ pass högupplöst att det gĂ„r att förstora delar av bilden i domarnas bedömning.
    • Deltagaren tillĂ„ts ha kostymbyten eller flera olika drĂ€kter under sitt framtrĂ€dande.
    • Fanart eller egna versioner av fiktiva karaktĂ€rer frĂ„n publicerade verk tillĂ„ts inte. Exempel:
      • Genderbends (omtolkningar av en karaktĂ€rs typiskt könskodade klĂ€der).
      • Gjinkas (mĂ€nskliga omtolkningar av icke-mĂ€nskliga karaktĂ€rer).
      • Fanart (alla verk dĂ€r karaktĂ€ren avbildas, men som inte Ă€r en del av det publicerade originalet dĂ€r denne hĂ€rstammar frĂ„n. I detta rĂ€knas fanficition och dƍjinshi in).

    FramtrÀdande

    • Deltagaren ska kunna redogöra i detalj för domarna hur dess framtrĂ€dande har planerats & koreograferats samt hur eventuella ljudfiler, grafik och andra moment kring dess framtrĂ€dande har tagits fram.
    • FramtrĂ€dandet ska vara mellan 90 och 150 sekunder lĂ„ngt.
    • Om deltagaren har assistenter som en del av dess framtrĂ€dande sĂ„ ska det framgĂ„ tydligt vem det Ă€r som tĂ€vlar och denne bör vara i fokus.
    • Scenprops och effekter fĂ„r vara köpta.
    • Egna scenprops och effekter meddelas om i förvĂ€g för godkĂ€nnande.

    Assistenter

    • Deltagaren tillĂ„ts att ha assistenter som hjĂ€lper till under tĂ€vlingen.
    • Assistenterna fĂ„r vara en del av deltagarens framtrĂ€dande.
    • De eventuella drĂ€kter som assistenter bĂ€r fĂ„r vara köpta. Är de gjorda av deltagaren kommer Ă€ven de tas i beaktning vid bedömningen.

    Diskvalificering

    Diskvalificering sker om:

    • Deltagarens drĂ€kt inte Ă€r egengjord
    • DrĂ€kten anvĂ€nts i ett tidigare Cosplay-SM
    • DrĂ€kten eller framtrĂ€dandet bryter mot svensk lag
    • Deltagaren inte Ă€r svensk medborgare eller bosatt i Sverige
    • Deltagaren eller dess assistent medvetet saboterar för andra deltagare
    • Deltagarens valda karaktĂ€r inte Ă€r en fiktiv karaktĂ€r frĂ„n ett publicerat verk
  • Bedömning

    Kvaldomares uppgift, bÄde direktkval och Golden Ticket, Àr att vÀlja de som de tror har största chansen att vinna Cosplay-SM. Bedömningen i finalen görs genom att domarna sÀtter poÀng efter dessa kategorier.

    – Performance bedömer hur bra deltagarens framtrĂ€dande Ă€r. Domarna ser pĂ„ deltagarens förmĂ„ga att berĂ€tta en historia, hur mycket deltagaren berör publiken och hur framtrĂ€dandet lagts upp för att förmedla karaktĂ€ren.

    PoÀng för Performance motsvarar 40% av poÀngsumman.

    – Craftsmanship tittar pĂ„ drĂ€kterna och hur vĂ€l hantverket Ă€r utfört. Varje deltagare kommer att under förbedömningen redogöra för hur drĂ€kterna har skapats.

    PoÀng för Craftsmanship motsvarar 40% av poÀngsumman.

    – Likeness to character bedömer hur vĂ€l deltagarna lyckas gestalta de karaktĂ€rer som de valt. Dels gĂ€ller detta hur mycket deltagaren ser ut som karaktĂ€ren, men större vikt lĂ€ggs pĂ„ hur vĂ€l deltagaren förmedlar karaktĂ€ren under sitt framtrĂ€dande. Deltagarens kroppsliga grundförutsĂ€ttningar, sĂ„ som exempelvis lĂ€ngd, hudton eller muskelmassa ska inte tas i beaktning nĂ€r likhet till karaktĂ€ren bedöms.

    PoÀng för Likeness to character motsvarar 10% av poÀngsumman.

    – Technique bedömer hur vĂ€l ens framtrĂ€dande utförs. I detta ingĂ„r Ă€ven att domarna vill se att deltagaren planerat sitt framtrĂ€dande med sin drĂ€kt i beaktning. Detta betyder inte att drĂ€kter som Ă€r i grund lĂ€ttare att röra sig i kommer fĂ„ mer poĂ€ng utan istĂ€llet att deltagaren konstruerat sin drĂ€kt & sina props med sitt framtrĂ€dande i Ă„tanke samt att de möjliggjort för de rörelser denne vill kunna genomföra i sitt framtrĂ€dande utan att drĂ€kt eller props oavsiktligt skadas. Viktigt att notera Ă€r att bedömningen görs pĂ„ det slutliga framtrĂ€dandet och inte under genrepen.

    PoÀng för Technique motsvarar 10% av poÀngsumman.

    Förbedömning

    Under förbedömningen ligger fokus pÄ hantverket.

    • Deltagaren bör förklara och visa hur drĂ€kten Ă€r gjord, om det finns köpta/modifierade delar samt om nĂ„gon hjĂ€lp har fĂ„tts under skapandet.
    • Utöver det referensmaterial som skickas in i förvĂ€g till domarna Ă€r det tillĂ„tet att ha medtaget referensmaterial till förbedömningen. Detta kan visas antingen genom utskrifter eller pĂ„ en skĂ€rm sĂ„som mobil, surfplatta eller laptop.
    • Vill deltagaren Ă€ven visa foton/video för att visa pĂ„ hur nĂ„got Ă€r gjort som inte gĂ„r att se nĂ€r drĂ€kten Ă€r fĂ€rdig Ă€r det under förbedömningen detta görs.
    • Om deltagaren vill visa hur till exempel en sminkning, protes eller peruk som de kommer att ha under framtrĂ€dandet ser ut pĂ„ sĂ„ kan de skicka in/ ta med foton/video pĂ„ detta eller komma till förbedömningen med detta pĂ„ sig.

    Behörighet för domare

    För att garantera en sÄ objektiv och rÀttvis bedömning som möjligt gÀller följande regler för vem som kan vara domare.

    • En finalist kan inte vara domare. Den som har kvalat in till Ă„rets SM-final kan inte agera domare i nĂ„got kval (varken direktkval eller Golden Ticket).
    • Man fĂ„r inte döma i tvĂ„ pĂ„ varandra följande steg. En person fĂ„r inte vara domare i tvĂ„ steg av urvalsprocessen som följer direkt efter varandra. Detta innebĂ€r specifikt:
      • En domare frĂ„n ett direktkval kan inte döma i SM-finalen.
      • En domare frĂ„n ett Golden Ticket-kval kan inte sitta i den kommittĂ© som utser finalister bland alla med Golden Ticket.
    • Tydliggörande: En domare frĂ„n ett Golden Ticket-kval kan dĂ€remot döma i SM-finalen, eftersom dessa tvĂ„ steg inte följer direkt pĂ„ varandra.

Andra sidor

NĂ€rCon

Nordic Cosplay Championship

Kontakta oss

Mail: hello@cosplaysm.se

Facebook: Cosplay-SM

    CookieanvÀndning
    Vi anvÀnder kakor för att sÀkerstÀlla en smidig webbupplevelse. Genom att fortsÀtta antar vi att du accepterar anvÀndningen av kakor.
    LĂ€s mer